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Don Bole > Videojuegos > La secuela de Tears of the Kingdom debería ir completa Death Stranding
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La secuela de Tears of the Kingdom debería ir completa Death Stranding

d2jma
Last updated: 2023/05/19 at 4:32 AM
d2jma
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Enlace trenzado recomendaciones del editor

Durante mi La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino juegos, no podía dejar de pensar varada de la muerte.

El exclusivo “juego de hilos” de Hideo Kojima me venía a la mente cada vez que creaba un dispositivo ingenioso para facilitar mi paso por Hyrule. Me sentí como Sam Porter Bridges instalando escaleras y tirolinas para atravesar los duros paisajes de la América postapocalíptica. Estaba constantemente haciendo bromas sobre mí mismo. Lágrimas del reino es un juego de playa. Sin embargo, cuanto más veo a los jugadores compartiendo sus creaciones, más en serio me tomo esa afirmación.

Lágrimas del reino y varada de la muerte tienen un ADN similar en términos de cómo los jugadores pueden ser creativos para conquistar el mundo abierto. zelda va un paso más allá al introducir un ingenioso sistema de elaboración, pero la experiencia no se queda atrás. Lo único que falta, y es crucial, es un sistema social que conecte a los jugadores. Si esto es zelda la serie continuará explorando Lágrimas del reinoformato, debería ir lleno varada de la muerte.

Enlace trenzado

Entonces, ¿qué diablos es un juego de hilos de todos modos? Ese término de género fue inventado por kojima como una forma de describir la jugabilidad única varada de la muerte. Desde entonces, se ha vuelto un poco costroso porque su significado puede ser un poco… confuso. Kojima dice que el término habla del “concepto de conexión” en el juego. Es una experiencia social que conecta a los jugadores y los hace sentir parte de una red.

Modo de juego de Death Stranding

O eso parecen estar de acuerdo los fanáticos ahora. varada de la muerte tiene una experiencia única para un solo jugador donde las estructuras que los jugadores colocan en su mundo de juego aparecerán en los mundos de otros jugadores. Esto crea la sensación de que todos los jugadores están trabajando juntos para enfrentar los desafíos. varada de la muerte‘con mundo abierto, aunque nunca se ven. Es un excelente sistema que puede ser inusualmente emocional. Cuando veas una autopista en expansión por Estados Unidos, sabrás que está ahí porque los jugadores gastaron sus recursos en construirla, solo para hacer el mundo más fácil para los extraños con los que nunca interactuarían.

Tomado en consideración que Lágrimas del reino no tiene ninguna característica social, es difícil decir que es un verdadero juego de hilos (lo que sea que eso signifique). Sin embargo, los jugadores interactúan con él como si fuera uno. Después del lanzamiento del juego, las redes sociales se llenaron de entusiasmo cuando los jugadores compartieron sus descubrimientos entre ellos. Había jugado más de 90 horas del juego en ese momento, e incluso estaba aprendiendo cosas que nunca supe, como cómo moler sobre rieles al unir un carro de mineral a un escudo. Cada vez que veo un invento como este, siento que alguien me está transmitiendo sus conocimientos para ayudarme a explorar Hyrule mejor.

Si bien me encanta que las redes sociales tengan ese poder, desearía que estuviera en el juego real. Me quedé soñando con una versión Lágrimas del reino donde pude descubrir ese escudo minec-car encontrándolo en el mundo y no en un video de twitter. Me encantaría hacer un mecanismo con el dispositivo Zonai y subirlo para que lo encuentren otros jugadores. Esto ayudaría a llenar algunos de los espacios vacíos en el mapa de Hyrule y crearía la sensación de que el mundo siempre está evolucionando, al igual que varada de la muertepáramo americano.

Link conduce el barco que construyó con Fuse en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Por supuesto, esto podría crear algunos dolores de cabeza de moderación de contenido para Nintendo considerando que las personas están construyendo robots fálicos y Dispositivo de tortura Korok. Y me estremezco al imaginar cómo una empresa que todavía usa códigos de amigos implementaría cualquier forma de componente masivo en línea.

Aun así, las habilidades creativas que surgen de la secuela piden a gritos ser compartidas. Los jugadores ya tratan la aventura como una experiencia social y nadie debería perderse ese momento solo porque no está en Twitter. Quiero sentirme conectado con otros jugadores en el juego mismo, como si todos fuéramos diferentes reencarnaciones de Link conectados entre sí. Juntos podemos unir a Hyrule… o al menos crear juntos un hermoso caos.

La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino ya está disponible en Nintendo Switch.

recomendaciones del editor











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d2jma mayo 19, 2023
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