Las primeras 3 horas de Final Fantasy XVI juegan como el último de nosotros de la fantasía

Cuando yo demostrado Fantasía final XVI Tuve algunas preguntas en febrero. El papel que interpreté se centró en gran medida en el sistema de batalla del próximo lanzamiento de PS5. Inmediatamente me llamó la atención lo rápido y furioso que era, entregando poco diablo puede llorar a la serie RPG. Aún así, hubo muchas cosas que no vi. La misión de la historia que jugué solo me daría una breve introducción a su héroe, Clive Rosfield, y la nación devastada por la guerra en la que se desarrolla el juego. Ansiaba saber más.

Todas esas preguntas persistentes serían respondidas cuando comencé las primeras tres horas del juego, que sale el 22 de junio. En lugar de dejarme probar un arsenal de hechizos, comenzaría con un Clive mucho menos capaz con solo unos pocos ataques a su nombre. Pude ver toda su trágica historia de fondo a través de una larga cinemática con solo unos pocos fragmentos de juego pequeños en el medio. Dejaría mi sesión de demostración con muchas menos preguntas, un poco más de intriga y algunas dudas persistentes que podrían aliviarse más adelante en la aventura.

Si estás buscando un clásico Fantasía Final juego, queda claro que la nueva entrega no se rascará ese picor nostálgico. En cambio, lo que vi fue una oscura fantasía oscura que me recordaba más a Game of Thrones e incluso El último de nosotros. Si puede aceptar ese cambio, se encontrará con lo que parece ser un drama político fascinante salpicado de batallas titánicas visualmente impresionantes. El mundo explorable del juego, por otro lado, se siente notablemente más compacto que los cortes cinematográficos hasta ahora. Es una historia de dos juegos.

Una historia de venganza

La historia comienza con la introducción de Clive Rosfield, quien inicia la historia en medio de una operación militar en el desierto. Realmente no conecté con Clive cuando lo conocí en febrero. Encontré su comportamiento generalmente brusco un poco indiferente y todavía lo hago hasta cierto punto. Pero las primeras dos horas del juego contribuyen en gran medida a construir su historia. Eso es porque Fantasía final XVI comienza con un largo flashback que se reproduce como un largometraje.

Joshua hablando con Clive en Final Fantasy XVI.

Durante la introducción llena de escenas, obtendría muchas justificaciones de por qué Clive sigue el arquetipo del héroe atormentado. Lo conocí hace 13 años como un miembro de la familia real que juró proteger a su enfermizo hermano menor, que estaba destinado a convertirse en la encarnación del Fénix. Un sangriento incidente incendiario no solo rompería el espíritu alegre de Clive, sino que lo sumergiría en una fría vida de servidumbre militar. La historia de hoy comienza a partir de ahí.

La narración en esa introducción es un poco mixta. Es cierto que al principio estaba un poco aburrido, ya que la historia serpenteaba a través de un drama político entregado con sequedad lleno de un mar de personajes planos y homogéneos llenos de conocimiento. Es una cocción lenta que requiere una gran cantidad de mesas puestas para llegar a la carne emocional. Aunque cuando llegó allí, yo estaba mucho más encantada. Parece que Fantasía final XVI es una densa historia de fantasía que equilibra la mitología más grande que la vida con altas apuestas personales.

Puede que sea un poco un cliché decir esto, pero no puedo evitar sentir que el equipo de Square Enix se basa en El último de nosotros un poco aquí. La apertura no es tan diferente de ese juego si lo miro latido por latido. Y cuando vi ese flashback, estaba en una historia familiar en la que Clive interpretó el papel de un espadachín insensible en el fondo que, sin saberlo, asume el papel de protector poco después. Si puede o no refrescar lo que se ha convertido en un conjunto un tanto cansado de tropos de juegos modernos dependerá de dónde vaya la historia de venganza en el juego final.

Ciertamente, también hay espacio para explorar un emocionante territorio dramático. En una de las primeras escenas, el hermano menor de Clive, Joshua, pregunta por qué su reino tendría tanto poder solo por las habilidades mágicas con las que nacieron. Ese hilo de privilegios no se retomó de inmediato, pero espero que lo investiguen más. Aunque parecería un poco extraño explorar la injusticia social cuando ya sabemos que falta diversidad en sus personajes, según el productor Naoki Yoshida.

diseño inverso

Lo que más sigue impresionando de la historia son sus espectaculares Eikons, que hacen que parezca un giro fantástico de Godzilla. En la apertura vi a un titán gigante luchando contra Shiva. Es un choque increíble y costoso que hace un buen uso de la potencia de la PS5. Más tarde probaré la nueva batalla por Eikon, donde controlo al Fénix en un llamativo shoot-em-up en 3D que no se parece a nada que haya visto antes en un juego. Cada vez que Eikon está en la pantalla, Fantasía final XVI Eso brilla.

Shiva flota en el aire en Final Fantasy XVI.

Sin embargo, hay una diferencia notable en el alcance entre estas secuencias y la jugabilidad entre ellas. En mi primera demostración, noté que el castillo que estaba explorando se sentía un poco decepcionante. Era una colección bastante lineal de habitaciones escasamente diseñadas con poca personalidad. Esa filosofía de diseño parece estar presente en todo el juego, lo que podría terminar polarizando a los fanáticos.

En la introducción, exploraría otro castillo que se veía bastante idéntico (aunque es posible que fuera el mismo que jugué en febrero, pero 13 años antes). Me di cuenta de que es de naturaleza lineal principalmente porque estaba trabajando en un flashback basado en una historia, pero obtendría la misma vibra cuando finalmente saliera al mundo. Mi primera misión real como un Clive moderno me envió a Greatwood, un lugar forestal. Pensé que investigaría más allí, pero no fue así. En cambio, caminé a través de otra colección bastante lineal de caminos con solo algunos pequeños huecos que escondían artículos de artesanía.

Los espacios más abiertos no son mucho más detallados. Eventualmente llegaría a un centro igualmente escaso con algunos proveedores y misiones secundarias simples repartidas. Más adelante en la demostración, saltaba a un campo mucho más abierto donde podía caminar y explorar más, pero no puedo decir que fuera mucho más complejo. Pude desviarme del camino principal para luchar contra algunos enemigos libres y encontrar el cofre del tesoro ocasional, pero aparte de la hierba no había mucho de lo que maravillarme. El diseño de niveles que vi parecía sorprendentemente arcaico (me recuerda un poco a Original No), lo que parece incongruente con el vasto alcance de su gran historia.

Clive camina por un campo en Final Fantasy XVI.

Por supuesto, todo lo que he visto hasta ahora es solo de las primeras horas del juego. nunca espero un juego de rol largo como este para poner su pierna más intrincada primero e imagino que su escala y complejidad se acumularán gradualmente. Puedo confirmar que así es con su sistema de combate, que al principio parece simple, pero termina cantando mientras Clive equipa al Eikon con más poderes y hechizos. Espero que haya una combustión lenta aquí que le dé a la aventura algo de impulso a medida que avanza.

Si bien todavía no estoy seguro de cómo va a ir todo junto, todavía tengo mucho por lo que estar emocionado. Fantasía final XVI. Su combate solo es suficiente para atraerme, y sus espectaculares batallas de Eikon realmente se sienten especiales. Si el resto del juego puede mantenerse al día y ofrecer una historia de fantasía sustanciosa en el proceso, debería ser una entrada digna en la serie de larga duración. Solo espero que el espectáculo de gran presupuesto de sus momentos más cinematográficos se extienda un poco más allá de lo que hace en la apertura.

Fantasía final XVI disponible el 22 de junio para PS5.

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