Por mucho que lo intente, nunca he podido comprometerme con los juegos de lucha tradicionales en 2D. Hice clic a un ritmo rápido Super Smash Bros.pero nunca he sido capaz de defenderme en línea en Rey de los combatientes XV respuesta. Para mí siempre ha sido una cuestión de educación e incorporación. La mayoría de los juegos de lucha que he probado me enseñan su riqueza de matices en un tutorial rápido como un rayo que me muestra cómo hacer docenas de cosas en el lapso de unos pocos minutos. Con ese ritmo vertiginoso y la falta de contexto práctico, siempre me resulta difícil retener toda esa información.
luchador callejero 6 es quizás el primer juego de lucha en 2D que resuelve por completo mi problema debido a su excelente modo World Tour. A primera vista, el World Tour parece una pieza carnosa de contenido para un solo jugador que los jugadores eligen entre partidas. Pero para los luchadores más casuales como yo, tiene un propósito mucho más importante: es la guía de juegos de lucha más completa y eficiente jamás creada.
aprendiendo a pelear
Como parte del contenido para un jugador, World Tour es un modo ambicioso. Es juego de rol de acción completa que se juega como un juego clásico de Yakuza. Los jugadores exploran Metro City y varios otros lugares en 3D y se detienen para luchar en batallas en 2D. Es una campaña larga que tarda más de 15 horas en completarse y está llena de ganchos de juegos de rol, desde estadísticas hasta árboles de habilidades. Es un contenido impresionante que ayuda a que Street Fighter 6 se sienta como un lanzamiento completo desde el primer día.
Cuando recibí mi copia de revisión hace unas semanas, inmediatamente entré en modo World Tour después de iniciarlo. Pensé que sería una buena manera de practicar los conceptos básicos de la lucha en un entorno de bajo riesgo antes de luchar en línea. Eso es cierto, pero el World Tour va un paso más allá. Está construido de tal manera que clava cada aspecto de su sistema de combate enseñándolos a un ritmo constante y dando a los jugadores mucho tiempo para memorizar cada truco.

Cuando comenzó mi aventura World Tour, mi peleador creado por el usuario tenía un conjunto de movimientos muy simplificado. Podía hacer los ataques regulares de Luke y uno o dos especiales, pero no tenía movimientos como aéreos y superhabilidades. Esto me obligaría a centrarme en los aspectos básicos de iniciar una campaña durante una hora o dos. Durante las pocas batallas iniciales, pude dedicar tiempo a adaptarme a los movimientos de Street Fighter 6, así como al flujo de ataque básico.
A partir de ahí, el World Tour se basa en nuevas ideas una por una. Pronto conocería a Chun-Li y heredaría su conjunto de movimientos básico, lo que me permitiría tomar todo lo que aprendí y probarlo en otro personaje. Al final de la campaña, me había aprendido a cada uno de los 18 luchadores de Street Fighter 6 por dentro y por fuera. Esto eliminaría esa parálisis de experimentación abrumadora que siento cada vez que cargo un nuevo juego de lucha y me enfrento a una pantalla gigante de selección de personajes.
usos capcom configuración de juegos de rol Realiza giras mundiales para ampliar aún más su potencial docente. Los movimientos aquí casi funcionan como equipo, y los jugadores equipan nuevos ataques en las ranuras desbloqueables. Cuanto más progrese, más ataques especiales puedo equipar a la vez. Esto me permite agregar nuevos ataques direccionales a mi arsenal uno a la vez, lo que me da mucho tiempo para practicar realizando ataques especiales hacia abajo o hacia atrás. En el momento en que finalmente desbloqueo mi ranura de habilidad de súper arte, estoy tan cómodo con el combate básico que puedo pasar los próximos encuentros enfocándome en cómo lograr esa maniobra y captar cualquier matiz de tiempo.

Las misiones secundarias aquí se manejan particularmente bien, ya que varias de ellas se basan en enseñar nuevas habilidades al jugador. Al comienzo de la campaña, aprendo cómo comportarme. luchador callejero 6‘con el nuevo movimiento Drive Impact a través de una batalla práctica de NPC. Después de obtener suficiente tiempo para memorizarlo a través de las batallas de la historia, otra misión secundaria, más adelante, me enseña cómo contrarrestar el Drive Impact de otro jugador con el mío. Esto naturalmente se basa en mi conocimiento establecido, nuevamente dándome tiempo para concentrarme en esa habilidad en las batallas que siguen.
Desde un punto de vista personal, puedo dar fe de que todo esto funciona como una herramienta de enseñanza. cuando hago una demostración luchador callejero 6 antes de que se lanzara, luché para vencer a los personajes controlados por computadora en el modo arcade. Después de terminar el World Tour, volví a ese modo y me encontré obteniendo nocauts perfectos contra los mismos jugadores de la computadora. Salí del World Tour con un profundo conocimiento de todo el sistema, desde el estilo de cada personaje hasta los matices más profundos de la batalla.
Si siempre has encontrado este tipo de juegos de lucha intimidantes, te recomiendo que los elijas. luchador callejero 6 y sumergirse directamente en la gira mundial. Es una guía completa entregada a través de un fuerte modo para un jugador que es divertido por derecho propio. Puede que no te convierta en un profesional, pero te transformará de un apremiante a un verdadero luchador callejero.
luchador callejero 6 ya está disponible en PS4, PS5, Xbox Series X/S y PC.
recomendaciones del editor