Uno pensaría que después de cuatro días en el Festival de juegos de verano jugando docenas de juegos (incluyendo jugadores pesados como mortal kombat 1 y Prince of Persia: La corona perdida) para ser una pequeña demostración. Pero nada renueva más mi entusiasmo por los videojuegos que jugar indies innovadores que no se parecen a nada que haya visto antes. Eso es exactamente lo que ofreció el Tribeca Fest de este año, con siete juegos atractivos para jugar en el festival.
Las elecciones de este año son un grupo diverso de juegos provenientes de estudios de todo el mundo; la lista incluía títulos de Australia, Ecuador e incluso Qatar. Sin embargo, no son solo sus países de origen los que los distinguen. Cada título presentado este año es completamente único y ofrece una amplia gama de experiencias de juego que demuestran cuánto más espacio hay para abrirse paso en el medio.
Asistí al Tribeca Fest de este año y practiqué las selecciones. A pesar de haber pasado un largo fin de semana jugando docenas de juegos, todavía estaba impresionado. Desde un juego de fútbol en primera persona con un estilo artístico impresionante hasta un rompecabezas fenomenal sobre la decodificación de idiomas extranjeros, debes asegurarte de mantener todos estos juegos en tu radar.
Cantos de Sennaar

Si siempre has querido, puedes revivir la experiencia de juego Regreso de Obra Dinn primera vez, Cantos de Sennaar es para ti. Publicado por Focus Interactive, la colorida aventura tiene a los jugadores navegando por un mundo extranjero lleno de idiomas que no entienden. El problema aquí es que los jugadores tienen que descifrar lo que significa cada símbolo con el que se encuentran y registrarlos en un cuaderno. En el rompecabezas de apertura encontré una palanca con algunos símbolos de arriba y abajo. Supuse que estos símbolos podrían traducirse como “tirar hacia arriba” y “tirar hacia abajo”, marcando mi suposición en mi cuaderno. Más tarde me di cuenta de que en realidad significaban “puerta abierta” y “puerta cerrada” al ver esos símbolos usados en un contexto diferente. Es una idea genial que me hizo usar la lógica para decodificar un idioma con muy poca información para continuar. Con una fecha de lanzamiento prevista para el 5 de septiembre, Cantos de Sennaar podría ser un éxito inesperado en la temporada del “juego del año”.
Adiós volcán alto

Eché un vistazo Adiós volcán alto desde que se reveló durante la transmisión de PlayStation. ¿Cómo podría no estar intrigado por la idea de una historia de la mayoría de edad de la escuela secundaria sobre dinosaurios punk que se enfrentan a la extinción? La demo que toqué en el Tribeca Fest solo confirmó ese interés. Solo tuve un breve vistazo de la historia, que se centró específicamente en elementos de novelas visuales, pero ya estoy encantado con su ingeniosa escritura y adorables dino-adolescentes. El desarrollador KO_OP parece estar contando una historia relevante para adultos jóvenes sobre niños que luchan por crecer en un mundo que parece estar llegando a su fin. Es una historia que parece especialmente profética en un mundo donde la amenaza del cambio climático puede hacer que sea difícil ver un futuro por el que valga la pena luchar.
Desesperado

Desesperado es el tipo de juego que podría llamar la atención de cualquiera desde el otro lado de la habitación. Esto es gracias a su atractivo estilo artístico que cubre su entorno con un filtro morado y naranja. Pero hay mucho más que eso. Desesperado es una parte de la vida de un niño de ocho años obsesionado con el fútbol que creció en Quito durante la Copa del Mundo de Ecuador en 2001. Durante mi demostración, exploraba la ciudad en primera persona, deteniéndome para patear balones con mis amigos y extraños. . Sin embargo, no es solo un juego de fútbol. Mientras vivo mis sueños futbolísticos, veo a los adultos en el fondo hablando sobre algunas de las luchas políticas que enfrenta el país. O al menos creo que lo soy. Estoy demasiado ocupado pateando para ponerme al día, y ese parece ser el punto. Desesperado Parece representar una representación honesta de la infancia, donde las altas apuestas del mundo real se convierten en ruido de fondo para niños inocentes.
La Expansión: La Serie Traicionera

No hicimos una demostración de 90 minutos La Expansión: La Serie Traicionera en Tribeca Fest, pero eso es solo porque lo haríamos jugado hace unas semanas. A partir de esa experiencia, sabemos exactamente cómo el próximo juego de ciencia ficción se convirtió en una elección oficial. El último juego de Telltale se convierte en su juego narrativo más ambicioso hasta la fecha, con movimiento de gravedad cero y elecciones impactantes. Es una adaptación reflexiva de la serie de ciencia ficción en expansión, que muestra que Telltale está listo para reclamar su corona como desarrollador líder en el espacio narrativo de aventuras. Como escribió Tomas Franzese en su reseña del juego, “la expansión muestra que al elegir las IP correctas y aprovecharlas al máximo, los juegos narrativos de aventuras pueden ser tan intrigantes y llenos de suspenso como algo como espacio muerto.”
paisaje nocturno

De todas las opciones presentadas este año, paisaje nocturno tiene la historia de fondo más intrigante. Proviene de Mezan Studios, un pequeño equipo de desarrollo con sede en Qatar. El título es un juego de plataformas en 2.5D en el que los jugadores recurren al poder de las constelaciones para atravesar un mundo oscuro. Hablé con el fundador de Mezan, Hamad Al-Khater, en la feria, quien explicó que Qatar tiene una escena de desarrollo casi inexistente, a pesar de que el país tiene una gran audiencia de juegos. Su equipo espera cambiar eso con paisaje nocturnopero el juego también se esfuerza por brindar una mejor representación del Medio Oriente, ya que esa área tiende a convertirse en forraje para juegos de guerra como Obligaciones en los principales medios de comunicación. Con una historia arraigada en antiguos cuentos árabes, paisaje nocturno parece que ofrecerá un cambio en la narrativa que la industria de los videojuegos necesita ver desesperadamente.
canción de la montaña

El desarrollador Inkle no es un nombre familiar, pero el estudio es responsable de algunos de los indies más intrigantes, incluidos Firmamento y 80 días. Su próximo juego, canción de la montaña, lleva a los jugadores a una maravillosa aventura a través de las Tierras Altas de Escocia. Si bien la demostración jugable en Tribeca Fest no brinda una imagen completa del juego más allá de su sistema de “plataforma abierta”, me divertí mucho absorbiendo sus imágenes picarescas y aprendiendo sobre su protagonista ferozmente independiente, Moira. Dado el pasado de Inkle, todo es más que suficiente para mantenerme interesado. canción de la montaña.
Stray Gods: Un musical de rol

Hay toneladas de videojuegos basados en música, pero no puedo decir que haya muchos musicales reales. Eso cambiará con Stray Gods: Un musical de rol. La próxima novela visual independiente es una historia de misterio y asesinato sobre dioses griegos y teatro musical, que es el paso correcto. Pude ver 30 minutos de indie único en Tribeca Fest, sentir su mundo colorido y sistemas de elección de diálogo. Pero lo más importante, pude escuchar algunas de sus canciones originales. Los pocos números que escuché fueron descaradamente teatrales, impulsando la historia a través del poder de la canción. Si bien la parte que interpreté fue muy liviana en cuanto a la interacción real con el jugador, tuve el poder de dar forma a las letras de estas canciones y eso en sí mismo es una hazaña impresionante. Si quieres verlo por ti mismo, no tendrás que esperar mucho. Stray Gods: Un musical de rol comienza el 3 de agosto.
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