Chants of Sennaar acaba de convertirse en mi juego más esperado de septiembre

Durante los últimos cinco años, he estado persiguiendo el subidón que sentí la primera vez que jugué Regreso de Obra Dinn. La deducción exitosa de Lucas Pope es diferente a todo lo que he jugado, lo que me hace sentir como un completo genio de una manera que pocos otros juegos hacen. El rompecabezas le pide a los jugadores que investiguen un barco pirata lleno de cadáveres y reconstruyan quién es quién y qué les sucedió. Al principio parece imposible por la poca información que tiene, pero encuentra formas ingeniosas de llevar a los jugadores a las soluciones correctas a través de pistas contextuales. Ningún juego desde entonces ha clavado esa filosofía de diseño ganador de la misma manera… pero Cantos de Sennaar tal vez el juego finalmente lo está haciendo.

Desarrollado por Rundisc, Cantos de Sannaar es un juego de rompecabezas y aventuras que se lanzará el 5 de septiembre. El indie único toma algunas notas de Obra Cenajuego, pero en un contexto completamente diferente. En lugar de identificar cuerpos, el mito de la historia inspirada en Babel hace que los jugadores decodifiquen idiomas completos. Tendrán que deducir el significado de símbolos extranjeros para navegar por el mundo y comunicarse con sus habitantes. Suena aterrador, pero se sorprenderá de la naturalidad con la que surgen estas soluciones.

Después de una demostración práctica de 45 minutos sobre Tribeca Fest de este año, Cantos de Sennaar instantáneamente se convirtió en uno de mis juegos más esperados de 2023. Es una premisa de acertijo inteligente que ya está cambiando mi forma de pensar sobre otros idiomas, así como mi capacidad para comprender sus conceptos básicos con un poco de capacidad intelectual adicional.

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Torre de Babel

Cantos de Sennaar tiene lugar dentro y alrededor de una misteriosa torre en el desierto. Al principio no sabía nada sobre mi entorno y eso es porque no hay una palabra en inglés para explicar el trasfondo. Los habitantes hablan y escriben solo en lenguas inventadas compuestas de símbolos desconocidos. Los personajes me hablan sólo en una serie de símbolos, y están escritos en signos que no puedo leer. Todo lo que puedo hacer al principio es escribirlos en mi cuaderno de prácticas.

Un personaje pasa corriendo junto a un mural en Chants of Sennaar.
Enfoque interactivo

Aprendo muy rápido cómo empezar a deducir el significado de esos símbolos. En mi primer rompecabezas encuentro una palanca al lado de una puerta cerrada. Hay un panel junto a la palanca con un conjunto de dos símbolos en las posiciones superior e inferior. Me doy cuenta de que aparece el mismo símbolo al final de cada conjunto, lo que pone en movimiento los carretes. “Tal vez esa palabra significa ‘palanca’, pienso para mis adentros, ‘y estos otros dos son ‘arriba’ y ‘abajo'”. Anoto mis conjeturas en mi cuaderno y continúo a la siguiente habitación.

Cuando llego allí, me encuentro con un personaje al otro lado del canal. Comienza a hablarme en símbolos y supongo que me está diciendo cómo resolver el rompecabezas en la habitación para poder pasar por algunos pasillos inundados. Luego me doy cuenta del símbolo que etiqueté como “palanca” que aparece en sus globos de diálogo. Cada vez que los jugadores escriban una suposición del significado de una palabra, aparecerá encima de ese símbolo cada vez que lo encuentren. Aún así, “apalancamiento” no tenía sentido en este contexto, así que dupliqué. Había algunas puertas en esta habitación, que podía abrir y cerrar para cambiar el flujo de agua. Tal vez esos símbolos que vi en realidad significaban “puerta abierta” o “puerta cerrada”.

Similar a Regreso de Obra Dinn, Cantos de Sennaar tiene un sistema de verificación para asegurar que los jugadores no se pierdan por mucho tiempo. Después de ver algunos símbolos, mis personajes anotan algunas imágenes en su cuaderno. Uno es de la puerta, mientras que los otros denotan la apertura o el cierre de la puerta. Cuando relaciono los símbolos apropiados con esas imágenes, todas mis suposiciones se confirman y el juego confirma permanentemente lo que significan esos símbolos. Como concluí, “abrir”, “cerrar” y “puerta” eran correctos.

El cuaderno muestra los símbolos y dibujos de los Cantos de Sennaar.
Enfoque interactivo

Ese es el bucle de la llave Cantos de Sennaar, y se vuelve mucho más complejo a medida que avanza. Más tarde encontré murales que representan la historia de la torre. Utilizo esas imágenes para descifrar las palabras “campesino” y “guerrero”, así como algunos verbos que puedo captar de las imágenes. Incluso descubrí algunas reglas para la sintaxis, descubriendo cómo funciona la pluralización en el idioma. Todo esto me sale naturalmente gracias a un bien diseñado, jugabilidad tipo rompecabezas.

El clip que reproduje evoca aún más alcance que eso. Cuando me transfirieron a la demostración un poco más tarde, encontré un letrero que en realidad contenía dos idiomas. Las líneas parecen decir lo mismo, así que empiezo a buscar similitudes en las estructuras de las dos oraciones. Al hacer esto, puedo juntar algunas palabras que entiendo de un idioma y descifrar cuáles son en otro idioma. Es solo una de las muchas formas en que vi pistas de contexto seleccionadas en el transcurso de 45 minutos, preparando el escenario para una experiencia críptica multifacética.

No puedo esperar a ver cómo se desarrolla todo en el juego final, ya que me pregunto cuán difícil podría ser hacer malabarismos con varios idiomas a la vez. Sin embargo, pensé que abordar solo uno sería una tarea desalentadora antes de comenzar, y logré armarlo con un poco de dificultad. Confío en que puedo hacer esto con un poco de pensamiento crítico, y eso es gracias a un diseño sólido que ya me hace sentir como un genio lingüístico.

Cantos de Sennaar se lanza el 5 de septiembre para PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC.

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